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趣味のFlashムービー、イラスト制作の日報的(毎日じゃないけど)メモ

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「決断の時」公開!

2009年7月15日
Flash作品「決断の時」が、livedoorネットアニメにてエントリー公開されました。

『決断の時』公開


人気投票もありますので、もしお気に召された方は一票なんか入れていただけると、もう、くるくる回って喜びます。
もちろんぼく自身にも投票権はあるのですが、ここはあえて自分投票しないこの男っぷりが、ほら、なんかステキじゃないですか!

完成報告 | コメント(0) | トラックバック(0)

メイキング『決断の時』02

前回は、コンテみたいなものを描きました。
今回はキャラクター作成です。


■PROCESS:2 『キャラクターを作る(1)』

もっと他に前準備すべきものがあるような気がしてならないのですが、モチベーションを上げるためにキャラクター作りに着手します。

使用ソフトは「Shade10」。本格的にCGをやってるワケではないので、一番安価なBasicバージョンを使ってます。

下描きも無しに、気の向くままグリグリとポリゴンを描いていきます。
いちいち説明していくとたいへんなコトになるので、ポリゴンをご存じ無い方はググってください。解りやすく説明しているサイトはゴマンとあります。

『決断の時』ワイヤーフレーム図

今回のムービー作品はWeb上で320×240ピクセルのサイズで再生されることを前提としているため、リアルで滑らかなCGなどハナっから作る気はなく、細部はかなりいい加減に作ってあります。細かく作り込むとそれだけでお腹いっぱいになってしまうので、服装はほとんどテクスチャ(画像)貼り付け、関節が多少破綻していても知らんぷりでガシガシ作っていきます。

『決断の時』レンダリングの図

こんなカンジです。
紙工作や、ひと昔前の3Dテレビゲームっぽくしたくて、角ばった部分にはスムージングをかけず、カクカクしたカンジに仕上げています。絵的にはまずまず思惑通りのできなのですが、つい勢い余ってバンプテクスチャ(表面の凸凹した質感)をつけてしまったばかりに、予想以上にレンダリング(プレビュー)に時間がかかり、大後悔しています。


次回もキャラクター作りの続きです。
このペースで続けていくとかなり長いメイキングになりそうで、書く方も読む方もだんだん飽きてくるおそれがありますが、他にこれといって面白い日記ネタがあるワケでもないので、マイペースで頑張ってみようと思います。

メイキング『決断の時』 | コメント(0) | トラックバック(0)

メイキング『決断の時』01

さて、永らくごブサタしておりましたが、ただぼーっと日々暮らしておったワケではありません。
新作ムービー制作は着々と?進行しております。

タイトルは「決断の時」です。
ほら、(仮)の付かないタイトルがあると作ってるっぽいでしょう。

もう結構いいトコまで来てるのですが、完成までもう少々時間がかかりそうなので、ムービー制作作業ができない時間を利用してメイキングブログでも書こうかと。
ただ、メイキングつってもかなり我流なので、これからFlashムービーを作ろうとしている方の参考になるようなものでもございません。コイツは普段こうやって作ってるんだな、といったカンジで読み流していただければと。

では。


■PROCESS:1 『コンテみたいなものを描く』

ぼくは普段、イラストを描いたり、短いムービーを作る場合、絵コンテは作りません。尺も気にせずぶっつけ本番でFlashに向かいます。
ただ、今回はちょっと長めのストーリーを作ろうと思ったので、一応流れを確認するための絵コンテっぽいものは描きました。

『決断の時』絵コンテっぽいもの

写真はほんの一部分です。全24コマ描きました。面倒臭がり屋のぼくには、もうかなりイヤになってくるレベルのコマ数です。

シーン別に描いてるので、この通りに作れば24のシーンから構成されるはずなのですが、実際は19シーンしか作りませんでした。5シーン分はどこ行ったのか、19シーンの中に取り込まれたのか。いいえ、どこか遠いお山の向こうに飛んでいったのです。

次回はキャラクターを作ります。

メイキング『決断の時』 | コメント(0) | トラックバック(0)

スナップショット

ついに重い重い腰を上げたり上げなかったり。

※画面は制作中のものです

あともう一人キャラ作んなきゃいけないんだけど気力が……

一体できる度に、
いろいろポーズとらせてみたり
スナップショット撮って悦に浸ってたり。

CGムービーはモーションつけるのがめんどくせーし
FlashはFlashでコマ絵描くのめんどくせーし
BGM作ったりSEつけるのもめんどくせーし
何やってもアニメーションはめんどくせー。
そのくせ創作意欲はあるもんだから
めんどくさくてもやりたいワケでヂリヂリしております。

進捗状況 | コメント(0) | トラックバック(0)

カクカクしたの

このブログをご覧の皆様、どうもゴブサタしすぎてます。
相変わらずFlashよりShade触ってる時間の方が多いです。

ポリゴン

別に、動きを軽くするためにとか、“ローポリ”にこだわっているワケではなく、まだプレステとか出た頃の3DCGゲームのようなカンジのキャラを作りたいんです。
ジャンピングフラッシュとか。トバルNo.1とか。

ゲームじゃなくてサイトだけど、NETBABY WORLD!のキャラなんか、すんごく理想的。

CG | コメント(0) | トラックバック(0)

ままならぬ。

なかなか思うようにいかず、ひたすらモデリングモデリング。
生まれてくるのは没パーツばかり。

CGパーツ1
頭だけ。

CGパーツ2
身体だけ。ツヤのないカクカクっとしたカンジが理想。

CGパーツ3
なんか、こう、オモチャみたいなカンジにしたいんですけど。

CGパーツ4
身体ばっかり。

こんなんダメだーーー!パリーン
これもちがーーーう!バキャーン
(作品を地面に叩き付けながら)

CGなんか使わなきゃいいのにね。

制作日誌 | コメント(0) | トラックバック(0)

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OGMOV[オグモヴ]管理運営人:オグラです。
FlashムービーとかCGとかイラストとか、創作活動に関することを綴っております。“日誌”にしてしまうと毎日書かなくてはいけないので“メモ”ということで誤摩化してます。
たまに創作とは関係ない、いらんコトも書いてたりします。

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